ドラゴンクエストVII Reimagined
https://gyazo.com/2c45daa57db1fdd392825bb42b1eabb3
「エデンの戦士たち」はどこへ
トロフィー名に使われていた
エデンはまずかったらしい
いつか「天空の花嫁」にも配慮する日が来そうで怖い
主人公の名前は身も蓋もないパターンで決定:リョウ・シ
まとめ
オリジナル版の記憶が九割方消滅している状態だったので、とても新鮮な気分でプレイできた。
九割は言い過ぎかもしれないが、「こんなことあったっけ」と思える部分が多々あり、旧作ではどうだったかと調べたらしっかりやっている部分だったので忘れているだけというケースが多い。実際のところ、カットされた要素についてまるで記憶にない。
「ここは改変されているのか?いやしかし」と自分の記憶を疑いながらプレイしていたけど、SNSを見る限りマリベルの好意が露骨なくらいに見えるところは間違いなくリイマジンド。全ドラクエ作品の中でも、最初から仕上がりきっているヒロインはマリベルだけだと断言できる。外堀もすでに埋められているので完全に詰みの状態。
新規でプレイする人にもお勧めできるけど、オリジナル版のキーファネタがこうなって終わるのかという体験ができたのは良かった。何とかフォローしようという気持ちにあふれていたね。
このあたりの説明が断片的すぎるので何とか形になりそうな推測をまとめておく
UIの違和感は本編を開始して数時間が経過したらさすがに慣れてきた 操作はスムーズにできるけど目が慣れない
強モンスター(○○・強)は本当に強いな
マップで発見した直後に戦闘すると壊滅的な状態になる
そのマップを終わらせて最後に戦う頃には楽に戦えた
予測外の動きはあるので戦闘は楽しめる
たからのにおい:フロア内の宝箱数チェック
レミラーマのように光らないけど、漏れの有無が確認できるだけでも心理的に全然違う くちぶえ:モンスターと即戦闘可能
笑えるくらい記憶が残っていない
大筋は覚えているけど細部をまるで覚えていない
印象に残っている記憶
視点を何度も回転させると具合が悪くなる
ムービーで押しつけられる不気味な踊り
キーファが色を知った
そろそろサヨナラの時
はぐれメタルかと思ったらバブルスライム・強だった
メタルスライムが出たばかりだからはぐれはあり得ないのだけど、オーラとかのせいで見た目がモロ
特に原理が説明されないまま、装備だけじゃなく種まで返却できる男
食った種を出したのか
出したのか種を(意味深)
ユバール族のジャン
魔物化の天罰
何それ知らない
ジャンのやらかし度合いを強化する方向での変更か
転職解禁
レベル差がある敵は戦闘するまでもなく殴れば倒せたけど、熟練度の効率が1しか入らないので通常戦闘の重要性が上がる
転職直後で特技・呪文がリセットされている状態ならなおさら
捕らえられているフォズがどれだけ結界?バリア?内に閉じ込められていたのかが気になる この手の話題ではタブーなのかもしれないけど、飯とかトイレとかどうしているんだ
ラッキーパネル
神経衰弱タイプのミニゲーム
運次第でぶっ壊れな性能の装備が手に入る
雑魚戦が楽々
オリジナルとは違いアイラの方が先
職業掛け持ち解禁
2つとも初期状態にすると戦闘がつらいので、片方をマスターした状態でもう1つを育てるの推奨かな
マスターしている分をセットしていると余剰分っぽい熟練値が少し入る
ほしふるうでわ 2個目入手
メタルスライムの盾を入手
このあたりでラッキーパネルは一段落かな
ほしふるうでわ3個目
ガボに2個つけてブーメランを投げよう
グリンフレークは酷いね
公式が動画でネタにするくらいだからさすがの終わり具合
最初からかなり高かった
それでもまだ先があった
勇者への転職解禁
マリベルとアイラは天地雷鳴士も解放したので、これらをマスターしたら後の就活は余生モード
来たぞ、レブレサック
やっぱひでぇわ
レブレサックがマルチエンドになっていた
なぜ……主人公の銅像が
過去のレブレサック地方でお宝が1個見つからない
入れるところだと「このマップにはない」
だけどフィールドで光っているものも見つからない
マスターしていない職業は平均6くらいになる
アイテムドロップ率向上策を導入
ドロップ率がバカみたいになった
視界に入るモンスターは念入りに駆除していてレベルも高いので、よほどのことがなければ他のアクセサリーなしでの進行にしよう
ガボはふろしきマント装備でさらに効果アップ
職業は海賊+盗賊にするとさらに補正がかかるのだとか
@mon_minase: @dragonquest_gw うさぎのしっぽは1人2つで効果アップ。控えの5人目にも効果あり。職業の説明には記載がないけど、盗賊と海賊にはドロップ率アップ効果あり。盗賊+海賊の掛け持ちでさらに上がる。うさぎのしっぽ10、マント1、盗賊兼海賊5人編成で宝箱めちゃくちゃ出る。 https://pbs.twimg.com/media/HAoyLjtaEAA4FHv.jpg
ここまで徹底するのは終盤の強化時とかでいいかな
通常はうさぎのしっぽ+ふろしきマントで
実際にやってみたけど違いは実感できなかったので職業まで徹底する必要はない
初めて仕事をした
袋の中に入っている状態で全員共通で発動するのか
至れり尽くせり
こうでもしないと持つ人が少ない道具と言われたらそう
過去シリーズでもザラキ連発するタイプのモンスターと戦うとき以外は持つことがなかった
ゴールド杯までクリア
脳筋ばくれつけんで駆け抜けた
現代のコスタール王に謁見する前に闘技場で殴り倒してしまた
最後にタイミング良く分身できたので余裕を持っての撃破
主人公の出生匂わせ
バレバレ
楽師の歌だけでキャプテン・シャークアイが主人公に似ていると思い至るマリベルはゾーンに入っている
リスキリング活動は終盤に突入
最短だとあと4つの上級以上職をマスターすれば終わるキャラが数人
神様復活
CV関俊彦で怪しさがある時点でバレバレ
どう考えてもこいつなんだろうな感がある展開だけど、偽っている時くらいは声を変えても良かったんじゃないのかな
演出的な話しで言えば変えても良いけど、自身に対して絶対な自信を持っている魔王だから変える気はないとかメタな設定があるのかもしれない
考えすぎかもしれない
世界断絶
神様()のせいで邪悪な地域認定されたところは外部との出入りが封じられる
なぞの神殿の石版も封印
ルーラもできない
メルビン離脱イベント
入ってくるのが最後なので熟練度に差があるのに、ここでまた引き離されるのが不憫
もう他の4人はあと1つマスターしたら全部終わっちゃうよ
炎の精霊
君、鳥山明デザインなのにキン肉マンに出てきそうな見た目をしているね
もう一人の父ちゃん
代理母出産めいた仕掛けのせいで実父が2人いる複雑な家庭環境
精霊がいい感じにしてくれたので科学的に考えても答えは出ない たぶん混ざってるくらいの認識で
水の精霊の紋章がきっかけで察していた
ドラゴンの紋章の影響をもろに受けているんだろうなネタ
11で勇者の紋章というさらに露骨なのも出てきたけど、ナンバリングタイトルでの紋章はこっちが先
今作ではこのあたりの話しが深掘りされるのか、それともまたぼかし気味で終わるのか気になるところ
精霊全員集合
大地の精霊の顔面パーツ集めで耳の宝石があったのに復活した精霊に耳がないのは解せぬ
まだ余裕があるので声の感じはペルフェクティオ味がある
石版とルーラ復活
自由行動
やや運ゲー
超ちからのたね&ぎんがのつるぎ効果
レベルは追いついている
熟練度で大きく離された
他のキャラは全職業マスターしたのに4つも残っている
ザコ敵のタフさがもう一段階上がった
初手イオグランデくらいが必要
しあわせのぼうし+女神の指輪効果で燃費改善
ラッキーパネル
激辛解放
モチベーション低下
星4カードでもすでに持っている装備ばかりなので萎える
ルーメンまでを終える
チビィ(デカい)
お帰りキーファ
一時滞在だけど
拷問を受けて汚水を飲ませられるなど
未来について知りすぎることはいけないと同行を自粛
ラストダンジョン前で待機
飛空石がないと行けない場所なのにどうやって
自力で登ったのか?
一時離脱する時にルーラをしていたけど、トベルーラまで会得している可能性もある これくらいないとラストダンジョンでのサポート役は務まらない
邪悪な気配
オルゴ・デミーラ撃破
鬼舞辻無惨の方が知名度は高いけど、この超越者を自覚している演技はやっぱりペルフェクティオ
一人前の漁師エンド
ここから隠し要素とか闘技場とか
闘技場DLCを終える
ゾーマ強すぎだろ
隠しダンジョン制覇
いやあ、神様は行動阻害がウザかったですね
周回すると超種がランダムでもらえるらしいけど面倒なのでサヨナラ
主人公に力の種を集中させるだけで何とかなる
武器ありで攻撃力999になるまで詰め込み
闘技場 修羅の道
マチルダ・修羅という文字の酷さに笑ってしまう
笑ってはいけない
だとしても
やられる前にやるの精神
終盤はエルフの飲み薬をキメたマリベルがマダンテ連発で補助しつつ ばくれつけん
終了
トロフィーはどうでもいい派なので、討伐モンスターリストと道具リストとバースト100回は放置で
バースト100回も使わずに終わったのか
スパロボを放置しているから忙しいんだ